beinvenue :-)Mario Kart est de retour ! Un nouveau volet de la saga est toujours un événement, alors quand Nintendo a finalement indiqué que la sortie du jeu aurait lieu au printemps 2008 dans le monde entier, on a vite senti une certaine excitation qui s'est vite transformée en traque aux infos ! A quelques trois semaines de la sortie du jeu, le moins que l'on puisse dire est qu'on sait bien peu de choses sur Mario Kart, même si on peut en deviner les grands traits : hommage aux précédents volets, options de folie, jouabilité Wii. Après avoir pu consacrer plusieurs heures au jeu, nous sommes en mesure de proposer plusieurs articles qui permettront, on l'espère, de tenir jusqu'au 11 avril. Ce premier article revient sur les grandes lignes de Mario Kart Wii, de son mode solo et multi-joueurs avant que nous vous donnions nos premières impressions à chaud. D'autres informations vous seront dévoilées d'ici la sortie du titre ! Graphiquement, Mario Kart Wii est dans la moyenne haute des jeux Wii : les animations sont sympa, les courses souvent fluides, mais la profusion de personnages ou la rapidité de l'action rendent parfois l'action un peu saccadée dans cette version, ce qu'on ne tolérera pas dans la version finale du jeu, promise pour bientôt. S'il fallait placer les circuits Mario Kart sur une espèce d'histogramme des circuits MK des origines à nos jours, on pourrait dire qu'on a là une évolution basée sur les versions Arcade de Mario Kart, avec de nombreuses bosses, de nombreux boosts, et des items qui permettent de gagner 10 places en un clin d'oeil (et donc parfois d'en perdre 10, tout aussi vite).
Nous avons pu aborder Mario Kart dans sa globalité : son mode Solo, qui nous a permis de découvrir ses Grands Prix, et son mode multijoueurs par lequel nous avons pu jouer à quatre pour découvrir des circuits ou en redécouvrir d'autres. A plusieurs, Mario Kart vaut le détour pour son mode Battle, présent dans notre version avec deux modes : Bataille de ballons et Chasse aux pièces.